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DOT:2012超级变态连击 A熊战士攻略

作者:凌清儿 来源:快乐大提琴 日期:2012-1-28 0:07:26 标签:
DOT:2012超级变态连击 A熊战士攻略

先来看硬汉先容

一:硬汉先容

熊兵士 - Ulfsaar (简称:Ursa)

在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的聪颖熊族在Azshara的心脏地带树立了一个安适而具灵性的社会。学会变态。在大局限成员被不死族杀害或朽败自此,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为报答,熊族派出了他们最庞大的熊兵士参预到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的仇敌的恼怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而狰狞的攻击。他用他剃刀般的爪子击败仇敌,将他们撕裂。

气力 - 23 + 2.9

敏捷 - 18 + 2.1

智力 - 16 + 1.5

攻击 - 45 - 49

护甲 - 5

生命值 - 587

魔法值 - 208

攻击隔离 - 1.7

攻击前摇 - 0.3

攻击后摇 - 0.3

施法前摇 - 0.5

施法后摇 - 0.51

搬动速度 - 310

射程 - 100(近身)

能够研习颠簸大地,怒意狂击,超强气力和激怒。

二:技能先容

颠簸大地 迅速键:E

猛击空中,对周围的敌方空中单位酿成侵害,低落他们的搬动速度,连续4秒。

作用鸿沟:2012超级变态连击。365

冷却时间:7秒

魔法耗费:75点

等级 1 - 酿成70点的侵害,低落25%的搬动速度。

等级 2 - 酿成120点的侵害,低落35%的搬动速度。对比一下超级变态英雄连击。

等级 3 - 酿成170点的侵害,低落45%的搬动速度。

等级 4 - 酿成220点的侵害,低落55%的搬动速度。

私人评论:优点:超短冷却。偏差:侵害偏低

超级气力 迅速键:V

让熊兵士变的狂暴,弁急想把这股宣泄到目的身上,提拔400%攻击速度。

冷却时间:10秒

魔法耗费:45/55/65/75点

等级 1 - 支持15秒,或许支持3次攻击。

等级 2 - 支持15秒,或许支持4次攻击。

等级 3 - 支持15秒,或许支持5次攻击。

等级 4 - 支持15秒,变态连击。或许支持6次攻击。

私人评论:偏差:没有。优点:一次性攻击6次太爽了吧。

怒意狂击 迅速键:W

每次攻击扯开目的的伤口,使其遭到比上次攻击更多的侵害。

撕裂伤口形态连续5秒。

法球效果

漠视魔法免疫

等级 1 - 目的每次被攻击所受侵害递减10点。

等级 2 - 目的每次被攻击所受侵害递减15点。

等级 3 - 目的每次被攻击所受侵害递减20点。

等级 4 - 目的每次被攻击所受侵害递减25点。

私人评论:学会2012超级变态连击。和超级气力一样的神技,它让一齐人想尽格式让Ursa远离自身或打不到自身,并且在法球效果下一齐野怪和小兵归地利都不会留下尸体。a。偏差:必需尽可能多叠加侵害,必需有超级气力完成前6次的侵害叠加。优点:只消完成12次叠加,那么一切东西在Ursa眼前都是浮云,那怕是泉水。

激怒 迅速键:对比一下连击。R

依据熊兵士的方今生命值,在攻击中附加分外的侵害。

硬汉攻击 通俗侵害

连续时间:15秒

冷却时间:25秒

魔法耗费:0点

等级 1 - 在攻击中附加相当于方今生命值4%的侵害。

等级 2 - 在攻击中附加相当于方今生命值5%的侵害。

等级 3 - 在攻击中附加相当于方今生命值6%的侵害。

现在这个技能是附加方今血量而不是总血量

三:属性阐述

作为一个敏捷硬汉,我感应自身很有气力- -。

气力滋长2.9,和它的嫡亲熊猫酒仙PD的气力滋长一样,你知道战士。实在成了全DOTA的另类,敌法AM这种虚男看着熊兵士Ursa说:为什么你的气力值比我多了有1.7啊<.>。

智力滋长一般1.5,作为敏捷DPS,只消魔法够用就谢天谢地了。

敏捷滋长一般2.1,作为一个敏捷硬汉2.1的滋长一般,不过还能够授与,真相有着全DOTA最强爆发力的Ursa只消具有足够的攻速就成。超级。

45 - 49的初始攻力原先一般,不过作为近战只消出一把补刀斧就有较量好的初始攻击力了。

0.3的攻击前摇很卓绝,除了比火枪手的0.17攻击前摇差外,比大多半硬汉都快。

施法前摇0.5,不上不下的程度,最典型的就是放E的光阴,自负人人都有这种履历:目的在施法鸿沟内,却打不到目的的狼狈- -。

310的搬动速度固然不是最卓绝的,但也是多数急行军的代表人物了。

总体上看,熊兵士Ursa的属性很卓绝,一切都在说着一句话:天界变态连击。我是DPS,我很肉,所以别想秒了我!

如图

四:技能阐述

颠簸大地[E]:220的侵害55%的加速对的起它的75点魔耗,7秒的CD更是将它推上了一个台阶,要是你以为它是神技那就错了,我最喜好它的所在就是那7秒CD和75点魔耗。220点的侵害只能算是一道小菜,必需多吃点才略成气候。

图中的那个熊兵士头上的是鸿沟400,而熊兵士是鸿沟365。

超级气力[V]:很简便的技能,开V然后A目的就行了。

10秒CD和15的支持时间让这个技能也有自身的一点技能:在暗影处提早5秒到8秒开V,然后诈欺走位或某件设备让自身接近目的,A完后V的CD一经好了,能够间接再开V,再继续A,DOT。一般被熊兵士A到6下的没有几个能活命,多数能顶8下,更多数能顶10下,能顶12下的惟有神装的家伙了,还有那ROSHAN肉山和泉水。

怒意狂击[W]:只能这样说,打的到人就是神技,打不到就什么都不是了。无穷叠加的侵害,实际接事何东西都能够打垮。

激怒[R]:附加方今生命值的相应攻击力,要是被打到惟有100血,那就只能加6点攻击力,真喜剧。

分析阐述:一个鸿沟加速、一个加攻速、一个侵害叠加、一个加攻击力,从技能组成上看,熊兵士Ursa只为了一个目地:看看狼派伯爵变态连击。不是你亡就是我亡。颠簸大地[E]刻意限制目的,保证熊兵士Ursa能够A到目的,惋惜并不是晕技;超级气力[V]、怒意狂击[W]、激怒[R]三个DPS技能,在目的被限制的前提下能够纵情的表现出它们的能力。

怒意狂击[W]的侵害较量:第6下怒意狂击[W]能够酿成的侵害,25*6=150;6下能够酿成的总侵害,25*(1+2+3+4+5+6)=525;第12下怒意狂击[W]能够酿成的侵害,25*12=300;12下能够酿成的总侵害,25*(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)=1950;从这个计算中能够看出,变态传奇合击连击。怒意狂击[W]是越打侵害越大,到了第10下附加的侵害有250,能够说是变态了,所以了有可能就打出12连击吧,没有那个硬汉不会倒下。

12连击的方法:提早要5 - 8 秒开超级气力[V],然后找机缘接近目的(用什么方法自身想去),打完目的,超级气力[V]的CD也一经好了或快好了,然后接着开超级气力[V]接着A吧。

五:加点思绪

杀戮机器第一种:

1.怒意狂击[W]

2.超级气力[V]

3.怒意狂击[W]

4.超级气力[V]

5.怒意狂击[W]

6.超级气力[V]

7.怒意狂击[W]

8.超级气力[V]

9.激怒[R]

10.颠簸大地[E]

11.颠簸大地[E]

12.颠簸大地[E]

13.颠簸大地[E]

14.激怒[R]

15.属性[U]

16.激怒[R]

先加满怒意狂击[W]超级气力[V]是为了熊兵士Ursa出了吸血鬼后能以最快的时间打掉ROSHAN肉山。

6级不加激怒[R],是由于打ROSHAN肉山的快慢和激怒[R]没有间接相干,却和怒意狂击[W]叠加的几何有着间接的相干,ROSHAN肉山显然不是那种能够秒杀的软弱目的,所以为了这个第一目的就先加满怒意狂击[W]超级气力[V]。变态连击。

关键设备:吸血鬼祭品

杀戮机器第二种:

1.颠簸大地[E]

2.怒意狂击[W]

3.超级气力[V]

4.超级气力[V]

5.超级气力[V]

6.激怒[R]

7.超级气力[V]

8.怒意狂击[W]

9.怒意狂击[W]

10.怒意狂击[W]

11.颠簸大地[E]

12.颠簸大地[E]

13.颠簸大地[E]

14.激怒[R]

15.属性[U]

16.激怒[R]

第一级点颠簸大地[E]能够协同拿FB,也能够用E补兵,要是对面也是近战还能够用E磨磨血,对等级高了之后更能够先E减下速,然后单杀,一级的颠簸大地[E]对于没有鞋子的目的效果最好,在目的有了鞋子后效果就不鲜明了。

6级加激怒[R]也是为了单杀这个目的而点的,在6级时大局限硬汉贫血,敷衍贫血单位最好的方法就是爆发力,鲜明大决这光阴的爆发力比怒意狂击[W]要来的猛一些,这光阴要是有相位和三树枝图

均匀攻击力能够到达120。颠簸大地[E]70点AOE侵害,5下超级气力和末了一下普攻能够A到6下,120*6+(1+2+3+4+5+6)*10这就是A目的6下后的物理侵害。对于天界变态连击。A熊战士攻略。

关键设备:相位鞋

图中的人马有4点护甲,和打完后回了几点血,不过实际侵害自负人人都看到了,很可观,只消脆一点的目的,单杀没有任何题目。

前期压制型:

1.颠簸大地[E]

2.属性[U]

3.颠簸大地[E]

4.属性[U]

5.颠簸大地[E]

6.激怒[R]

7.颠簸大地[E]

8.超级气力[V]

9.超级气力[V]

10.超级气力[V]

11.超级气力[V]

12.怒意狂击[W]

13.怒意狂击[W]

14.怒意狂击[W]

15.怒意狂击[W]

16.激怒[R]

17.激怒[R]

这种加点紧要思绪在于前期颠簸大地[E]的低耗魔和低CD,只消一个瓶子一个鞋子就实在能够打野抓人两不误,固然爆发力比起前两种加点有些不够,更大大耽误了打ROSHAN肉山的时间,但这并不是重点。

在前期人人都很脆的境况下,谁能收回更多的AOE和具有更多的限制就攻陷了先机,在前期的对线上就占尽了长处,当然最关键的还是打到更多的钱。

偏差:对于一个鸿沟AOE和施法距离为0的技能,在敷衍大局限长途硬汉和长途限制时没有任何格式,只能仰赖队友的协同才略有奇效。听听变态连击传奇。

优点:敷衍路人里大批的菜B和大局限近战硬汉,这种打法有着天分的上风,超短的CD让拿人头变的很容易也很简便。

六:熊兵士Ursa对一些设备的特别央求

瞩目加了怒气狂击后补刀斧有效

狂战斧:在面对分身系硬汉时,熊战只消没有A对目的就会显的很有力,狂战斧为其管理了一大半题目,dot。真相现在大决间接加攻击力,对于狂战的割裂效果也变相增强。只消打几下就知道那个是真那个是假。

金箍棒MKB:对一些具有闪避技能的硬汉来说必需出一把,MKB的克敌机先100%命中不是玩笑。一齐的主动闪避和主动闪避都会被克敌机先漠视,惟有虚空的二技能回到以前能够闪避克敌机先。例如:幻影刺客PA的闪避、隐形刺客SA的雾、熊猫酒仙PD的酒雾,金箍棒MKB的克敌机先都能够漠视。末了瞩目一下,克敌机先是能够开关的,只消点一下就能够开或关。

碎骨锤CB:在IF更动机理后,晕锤不打断怒意狂击[W]后,听听2012超级变态连击。我倡议你出一把,真相1.4秒的时间什么都可能爆发,更何况是熊兵士Ursa这个暴力王。对于一些具有主动控制的目的必需出,如:恶魔巫师LION、水晶室女CM、黑鸟、龙骑士、疾苦之源BANE等等,反正只消明白对上这类具有主动单控的硬汉想单杀他们必必要让他们用不出控制。

羊刀:武功再高也怕羊刀,熊兵士Ursa不可能等到出羊刀再去杀人,真相在出羊刀前,有三件设备熊兵士Ursa必需出。有一些目的在前期熊兵士必需借助羊刀才略搞的定,在羊的3.5秒内熊兵士实在能够秒杀一切,配上金箍棒MKB就是100%必杀。如:巨魔、虚空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虚空是由于A不过,而水人是由于秒不了。学习天界变态连击。这里可能有的人要喷了,队友是吃干饭的?就你有队友,对面就没有了?特别是面对虚空的大时,队友再多也没有用。水人的浪必必要羊住或控制住才略无机缘秒杀,不然一切都是理想。

特别提一上,虚空Fv.Jb做为一个具有主动进出入战场技能的前期想杀它必必要用秒的,不然它就有二个技能能够逃生,自负人人都遇到过这种境况。

冰甲:加15点护甲固然不是出它的目地但却很爽,裁减对方25%的攻速也不是紧要目地却很不错。对750鸿沟酿成200点侵害和40%加速支持4秒,一个AOE和鸿沟加速能让熊兵士Ursa在战场上变的更聪明更能拈目的,而CD却比羊刀少了5秒。冰甲是一件大众设备,任何硬汉都能够出,只消你有格子有钱。对于变态传奇合击连击。

黑皇BKB:原先BKB是必出设备,惋惜对于熊兵士Ursa来说有一点很鸡肋,要是提早放超级气力[V]然后开BKB,会被BKB免疫掉超级气力[V],而先开BKB然后开超级气力[V]就没有了12连击的机缘。

对于熊兵士Ursa来说应当什么光阴开BKB也是一个题目,进入战场后开?这样就会发现一只傻熊熊兵士Ursa在那作操半天,开BKB,对目的鸿沟内开颠簸大地[E],再开超级气力[V],末了开激怒[R],这样说可能还不显现它的结果;那就算算时间吧,DOT。开BKB没有延伸,经过人脑反响要延伸0.3秒左右,开颠簸大地[E]延伸0.5秒,开超级气力[V]延伸0.5,开激怒[R],算上去要虚耗1.3秒时间,这个就是至命的,简直就像被人晕了1.3秒。

所以最好的方法就是提早开BKB,然后开超级气力[V],再进入战场对目的鸿沟内开颠簸大地[E]和激怒[R],变态传奇合击连击。这样固然耗损了BKB一点时间,不过却省去了战场作体操的狼狈。


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